昨天,騰訊互娛宣布成立騰訊電競子品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫一起組成泛娛樂五大業(yè)務(wù)矩陣。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武表示,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)將迎來一個(gè)前所未有的快速成長期。而快速成長面臨的關(guān)鍵問題,就是如何更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作。這方面,像英超、NBA這樣的傳統(tǒng)體育聯(lián)盟,已經(jīng)有非常成熟的經(jīng)驗(yàn)。“電競行業(yè)可以借鑒英超、NBA等傳統(tǒng)競技體育聯(lián)盟的運(yùn)作方法,探索以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)新模式。”他認(rèn)為,雖然產(chǎn)業(yè)成熟度不同,但與很多傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)類似,電競逐步建立起包括賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營、內(nèi)容制作等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈。未來,電競很有可能成為全新的IP策源地。
騰訊方面提供的數(shù)據(jù)顯示,目前騰訊旗下有超過50款游戲開展了電競賽事,已充分覆MOBA、FPS、ACT、競速類、體育、棋牌等品類,基于單產(chǎn)品的立體化賽事,也逐漸構(gòu)建了縱貫PC端游、移動(dòng)端、棋牌等最具競爭力的電競業(yè)務(wù)。目前騰訊電競PC端電競粉絲達(dá)到1.1億,移動(dòng)端電競粉絲數(shù)為1.7億。