人民網上海11月30日電為推進文化市場體系建設、促進文化市場繁榮發展,特別是推動游戲行業在新形勢下的轉型升級,由中國文化娛樂行業協會主辦,中娛協游戲分會、電子游戲競技分會承辦的2016年中國游戲行業年會于11月25日在上海國際會議中心召開。
中國游戲行業年會至今已成功舉辦十三屆,參會代表涵蓋了國內外網絡游戲、手機游戲、網頁游戲、大型游戲游藝機、家用游戲機、VR游戲、游戲展會等領域最具代表性企業。
文化部文化市場司副司長馬峰在年會上對游戲行業管理政策進行了權威解讀,并從重視價值導向、重視規范經營、加強游戲產品內容建設等方面為游戲行業今后的轉型升級提出了建議。中國文化娛樂行業協會秘書長孔明、騰訊游戲副總裁蔡欣、游戲谷CEO張福茂、掌上明珠CEO吳春雷、中山世宇董事長呂雪峰、上海曼恒董事長周清會分別代表中國文化娛樂行業協會及各個專業委員會,介紹了2016年游戲行業總體發展狀況和各細分領域情況。
根據中娛協發布的報告,2016年,中國游戲行業整體市場規模預計將達到1830.62億元,與2015年相比增長26.3%。其中,網絡游戲貢獻了大部分市場收入,2016年前三季度網絡游戲的市場營收為1276億,預計全年營收將達1671.7億元,同比增長將達25.6%。
在游戲產業發展高端對話環節,萬達網絡科技集團總裁曲德君、完美世界高級副總裁王雨蘊、微軟大中華區高級副總裁謝恩偉、大玩家超樂場董事長維軍、聯通小沃科技副總經理陸洋、廣州玖的VR公司總裁臧德對就網絡游戲供給側變革、游戲游藝行業轉型升級變化、主機游戲內容如何與中華傳統文化結合、VR游戲的發展應用前景等行業關心的話題進行了深度分享。
與此同時,為促進游戲行業健康可持續發展,中國文化娛樂行業協會游戲分會聯合騰訊、網易、完美、巨人、大玩家、世宇、希力、華立、曼恒、順網等22家游戲業內從事游戲開發、生產、經營的主要骨干企業,在年會上發布了以“樹立正確價值導向、開發健康益智游戲”為主題的行業發展倡議,倡議從發揮游戲文化功能,樹立正確價值導向;開發健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;開展陽光規范經營,自覺維護行業形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容四個方面提出了多項倡議,號召業內各方為行業轉型升級做出各自的貢獻。