合作伙伴大會
此次兩大巨頭的合作,阿里體育將投入1億金額,圍繞《球球大作戰》移動電競賽事體系搭建,賽事全球化戰略部署,移動電競用戶平臺及增值服務,選手晉級和俱樂部商業運作,明星培養打造,賽事聯盟生態構建,賽事全球化戰略部署,IP衍生品開發與銷售等七大層面進行合作與規劃,雙方希望構筑一個全方位、專業化的移動電競生態,為業界樹立全新標桿。
阿里體育CEO張大鐘與巨人網絡總裁劉偉啟動合作
阿里體育自從去年9月9日成立以來,就一直以建設互聯網+體育的良性生態作為企業的發展方向,投入1億元建立世界電子競技運動會(WESG),以奧運會的標準和要求,打造獨立的電子競技賽事IP。在今年的八月,繼中國區預選賽之后,各大洲預選賽已經全面展開,全球報名參賽的選手來自125個國家和地區,WESG也成為首次覆蓋非洲大陸的綜合性電競賽事。其也即將成為中國乃至世界范圍最大的第三方獨立電競賽事。而此次在移動電競戰略上與巨人網絡的攜手突破,將會補足阿里體育電競戰略中的一塊重要拼圖,真正的使賽事及平臺體系火力全開。
同時,作為中國網絡游戲行業的先驅者以及佼佼者,巨人網絡如今在移動游戲領域取得驚人突破。其手游自研代表作《征途手機版》、《球球大作戰》等均在2016年掀起了行業內現象級的討論,證明其在移動游戲時代研發實力依舊強勢。
目前,《球球大作戰》在全球則擁有超過1.3億的設備持有量、1500萬DAU,月活躍用戶數突破了5500萬。2016年起,《球球大作戰》發力移動電競布局,全年賽事體系規劃了超過400多場線上線下比賽,不少于10000分鐘的比賽時長。
目前《球球大作戰》線上公開賽已于6月份順利開展,“塔坦杯”精英挑戰賽一舉成為ChinaJoy最受矚目賽事,而全球首個休閑競技職業聯賽BPL也在9月3日盛大開幕,而后《球球大作戰》還將會有更多第三方賽事及校園賽事等,開創移動電競全方位賽事布局的典范。
巨人網絡總裁劉偉女士稱:“立足于精品游戲研發和運營發行的巨人網絡,與擁有霸主級用戶平臺和國際化體育競技賽事運作經驗的阿里體育合作,無疑將讓《球球大作戰》移動電競項目的賽事布局和職業化發展,跨上一個全新的臺階,同時也為推進整個移動電競市場的發展貢獻自己的力量。”
巨人網絡總裁劉偉
而此次戰略合作達成后,阿里體育與巨人網絡將呈現給《球球大作戰》玩家更多精彩賽事。就在明年1月,《球球大作戰》2016年全球總決賽暨年終盛典將由巨人網絡和阿里體育聯手舉辦,屆時這場萬人盛事將創造移動電競多項嶄新記錄,讓我們拭目以待。